| 國際 3D 動畫美術設計高階人才養成 |
上課時間 |
98年2月26日至98年5月5日 (二.四夜間班 PM7:00至PM9:50) |
上課時數 |
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適合對象 |
具備3Ds Max動畫基礎,或3D動畫設計相關領域工作想再進修者。 |
發展方向 |
電腦動畫│電玩遊戲│影視動畫│電影特效│視覺藝術設計│玩具公仔設計│產品設計等。 |
學員結訓
具備技能 |
1.具備高階建模與貼圖及深入polygon編輯器指令使用能力。
2.進階分子特效動畫及渲染技巧 。
3.3DS MAX著色引擎照片擬真化。
4.完成180秒以上個人短片動畫作品及國際原廠證書實力。
5.國際3Ds Max原廠證書實力。
6.結訓適合擔任電腦動畫師、廣告影片師、影視動畫、遊戲動畫師、視覺藝術等職位。 |
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| 課程名稱 |
課程內容 |
製作效果 |
3DS MAX
材質特效 |
• 3DS MAX材質特效(一)環境材質表現技巧
•3DS MAX材質特效(二)高級程式貼圖應用
•3DS MAX材質特效(三)NPR卡通手繪效果 |

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3DS MAX
動力特效 |
•Particle Flow粒子流動畫介紹
•動力學Reactor模組合整合應用
•外掛資源模組介紹plug-in/MAX Script support |
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3DS MAX
著色引擎
Mental Ray
3.5實務 |
•3DS MAX著色引擎介紹
•default scanLine & standard Light/Materials (虛擬攝影棚設置)
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3DS MAX
著色引擎 |
•Mental Ray的優點特性介紹
•Mental Ray材質與燈光效果圖製作
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3DS MAX著色
引擎-實務1 |
•系統設置/燈光/材質
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3DS MAX著色
引擎-實務2 |
•玻璃/液態物質的設定特性
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3DS MAX著色
引擎-實務3 |
•汽車烤漆(金屬化效果)的設定特性
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3DS MAX著色
引擎-實務4 |
•室內場景應用-日光照明運算
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3DS MAX著色
引擎-實務5 |
•Dynamic分子動力學系統之設定 (分子陣列及分子流)
•DiscreetReactor動畫系統
•粒子流基本參數及基本概念 |
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3DS MAX著色
引擎支援介紹 |
•3DS MAX著色引擎支援介紹(一)
•3DS MAX著色引擎支援介紹(二)
•3D影像寫真作品製作研討/電子文件展示技巧介紹
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| 專題製作 |
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