國際 3Ds Max 動畫設計人才養成
上課時間
97年10月08日至98年1月14日 (一.三.五 夜間班 PM7:00至PM9:50)
97年10月18日至98年3月14日 (週六      全天班 AM9:30至PM17:20)
上課時數
126小時
適合對象
不需具備3Ds MAX動畫基礎,對3D動畫製作有興趣者皆可參加。
發展方向
電腦動畫│電玩遊戲│影視動畫│電影特效│視覺藝術設計│玩具公仔設計│產品設計等。
學員結訓
具備技能
1.遊戲動畫腳本企畫與分鏡圖繪製概念
2.具備3Ds Max人物、建模、貼圖、燈光、動作操作使用能力。
3.熟練
Combustion後製影音特效整合技術。 Combustion 專業後製影像特效工具介紹
4.完成120秒以上個人短片動畫作品(歷屆學員作品觀摩..more)
5.國際3Ds Max原廠證書實力。
6.結訓適合擔任電腦動畫師、廣告影片師、影視動畫、遊戲動畫師、視覺藝術等職位。
 
課程名稱 課程內容 製作效果
動畫產業概論
•電腦動畫產業分析
•動畫產業製作流程
•動畫分鏡腳本概念
3ds max系統
與介面
•介面導覽Interface :下拉選單、命令面板、操作視窗、時間軸等
•常用工具介紹:Move、Rotate、Scale功能、群組、定位工具等
動畫模型製作
•3dsmax基礎模型雕塑(1) - 2D 造型生成
•3dsmax基礎模型雕塑(2) - 2D轉3D 物體程序、網面建模
•3dsmax基礎模型雕塑(3) - 3D 物體編輯及創建工具介紹
•3dsmax基礎模型雕塑(4) - 補面及參數建模
、多邊形建模
動畫材質貼圖
•貼圖軸與Material Editor材質編輯器
•特殊材質類型:薄面折射材質、樹葉材質、地毯材質等
•特殊貼圖類型:表情貼圖、凹凸貼圖、包裝貼圖、折射反射貼圖等
動畫燈光設定
•聚光及direct平行光參數
•點光源質量光、檯燈、陰影等
動畫場景製作
•鏡頭架設技巧
•攝影機跟蹤
•動畫算圖處理Rendering
動畫動作設定
•動畫腳本企畫提案與前期學員作品觀摩
•動畫分鏡與結業3D動畫作品架構規劃
•動畫動態設定 Animation Setup/時間軸定義
•電腦動畫製作:約束鏡頭動畫、骨骼動畫、變形動畫、環境動畫等
角色人物動畫
•骨骼的架設與動作之操控原理
•Character Studio角色動作調整設定
•人物毛髮皮膚骨架之設計/服飾剪裁應用/蒙皮包裹修改器等
Dynamic動畫
視覺特效模組
•Dynamic分子動力學系統之設定 (分子陣列及分子流)
•DiscreetReactor動畫系統
•粒子流基本參數及基本概念
動畫特效影音
整合後製作

•Discreet Combustion立體平面空間定位整合
•影片去背/校色/追蹤處理
•分子特效應用
•與3dsmax 整合應用技巧(數位音效剪輯應用)

Combustion 專業後製影像特效工具介紹

專題製作
•結訓學員作品發表會(歷屆學員作品觀摩..more)
       歡迎參加免費說明會│專員洽詢
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舊學員 新學員
 
 
 
       最新課程日期
國際3Ds Max動畫設計人才養成
97/10/08~ 98/1/14 (一.三.五夜間班19:00至21:50)
97/10/18~ 98/3/14 (週六      全天班09:30至17:20)
國際3D動畫美術設計人才養成
97/10/28~ 98/1/6 (二.四夜間班19:00至21:50)
       上課報名地點│報名方式
台北市開封街一段2號9樓
   (台北火車站│館前路口│麥當勞隔壁大樓)
洽詢或報名 02-2311-7355
課程即日起接受報名與註冊繳費!額滿為止
(1)親至中心報名或直接註冊繳費。
(2)可下載報名表填寫後傳真報名
(3)
傳真專線(02)2331-3591
       歷屆優秀學員作品觀摩
設計學員::潘韋男 學員《首獎》
作品名稱:無敵鐵金剛勝利戰役
發表日期:97年04月份
設計學員:陳慶霖 學員《首獎》
作品名稱:變形金剛
發表日期:96年7月份
設計學員::江彥麟 學員《首獎》
作品名稱:史上最強搖桿法
發表日期:96年10月份
設計學員::洪一仁 學員《首獎》
作品名稱:坦克車之戰
發表日期:95年06月份
設計者::林佳麗 學員《首獎》
作品名稱:惡魔之眼
發表日期:96年04月份
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