設計者::吳振嘉 學員《最佳創意美術》
作品名稱:THE HUNTER
發表日期:97年10月份

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設計者::洪一仁 學員《最佳動畫設計》
作品名稱:HIGH DIFINITION MOVIE
發表日期:97年8月份
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設計者:簡士閺 學員《最佳動畫片》
作品名稱:電玩快打
發表日期:97年10月份
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設計者:張雅 學員《最佳技術設計》
作品名稱:legend
發表日期:97年10月份
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設計者:鍾德泉 學員《最佳技術設計》
作品名稱:Liveman2k Works
發表日期:97年8月份
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設計者:黃光男 學員《最佳運鏡》
作品名稱:the giant fight
發表日期:97年10月份
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設計者:鄭淑惠 學員《片頭片尾美術》
作品名稱:Pharaoh
發表日期:92年10月份
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設計者:張國基 學員《最佳機器模形》
作品名稱:final battle 終結鬥爭
發表日期:92年10月份
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設計者:石憲青 學員《最佳運鏡動畫》
作品名稱:Don`t Follow Me 賽車動畫
發表日期:92年10月份
 
設計者::潘韋男 學員《首獎》
作品名稱:無敵鐵金剛勝利戰役
發表日期:97年04月份
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設計者::李佳隆 學員
作品名稱:Life is short
發表日期:97年01月份
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設計者::龐守仁 學員
作品名稱:躲避球
發表日期:97年01月份
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設計者::林宗慶 學員
作品名稱:落曼第空襲
發表日期:97年01月份
 
設計者::林佳麗 學員《首獎》
作品名稱:惡魔之眼
發表日期:96年04月份
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  設計者::洪一仁 學員《首獎》
作品名稱:坦克車之戰
發表日期:95年06月份
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  設計者::江彥麟 學員《首獎》
作品名稱:史上最強搖桿法
發表日期:96年10月份
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  設計者::馮成文 學員
作品名稱:缺陷VS完美
發表日期:96年9月份
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設計者::周欣怡 學員
作品名稱:挑戰自己
發表日期:96年10月份
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設計者::李廣宇 學員
作品名稱:艾蜜莉的異想世界
發表日期:96年9月份
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  設計者::賴彥州 學員《首獎》
作品名稱:中古騎士
發表日期:95年6月份
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  設計者:陳慶霖 學員《首獎》
作品名稱:變形金剛
發表日期:95年7月份
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設計者:李永文 學員
作品名稱:蜘蛛人三
發表日期:95年6月份
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設計者:范寶仁 學員
作品名稱:第五元素幻想版
發表日期:96年3月份
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潘韋男無敵鐵金剛勝利戰役

•次作品設計理念請簡述說明?
這次發表的作品是我從小就喜歡的無敵鐵金剛,加上觀看過中心之前學長姐也做關於機器人的3D作品,讓我勾起小時候對無敵鐵金剛的憧憬,因此更確定以此當作品主題


•起初學習3D動畫的動機和目的及培訓過程中有哪些進步收穫的地方?
之前有去考航空地勤的工作,但考了好幾次都不是很順利,剛好在網路看到中華數位動畫課程,自己對動畫又很有興趣,所以打算轉換跑道學3d動畫。自己也不是設計美術背景的,在中華數位培訓後每天不斷的練習,自己也有感覺不斷再進步所以說掌握最新的資訊不斷的學習就是最後的贏家。
培訓之後最想從事有關遊戲方面工作,但電視CF影音也是考慮的範圍。


•選擇中華數位教育中心來學習3D動畫設計的主要原因?
研究好幾家補習班都沒有完整的學員3D動畫作品,而且還有結訓學員成功就業案例,所以抱持放手一搏的決心來中華數位學3D動畫,自己也很難相信可以做出個人的動畫作品出來。

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